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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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二樓書籍分類
 
3ds Max 8動畫製作實務 (第一版)(附光碟)

3ds

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訂購需時10-14天
9789867236531
吳權威
網奕
2006年2月24日
227.00  元
HK$ 192.95  







* 叢書系列:風雲系列
* 規格:平裝 / 632頁 / 18開 / 普級 / 全彩 / 第一版
* 出版地:台灣


風雲系列


[ 尚未分類 ]









  近年來,無論是電影特效、遊戲軟體、廣告媒體…等,皆大量使用3D特效來增加視覺上的效果,您是否也想跨入3D特效的領域?那您絕對不能錯過知名的3D動畫製作軟體-3ds Max!

  3D軟體比一般的應用軟體複雜許多,而且要配合空間的概念,難度較高。本書從初學者的實際需要出發,有系統的介紹3ds Max 8的各種使用方法和製作流程,內容可分為四大部分:基礎篇、物件編輯篇、場景製作篇及動畫製作篇,包含了各種基本的操作技巧、模型的製作、光源與攝影機的架設、材質的應用、分子系統的設定、動畫的輸出…等。如果您想學習3D動畫,卻因其艱澀的操作而有恐懼感,這是一本降低門檻,讓你融入3ds Max世界的入門好書。

光碟內容
1.本書範例檔案
2.本書結果檔案
3.精美影像圖庫
4.鍵盤練習軟體
5.材質圖庫maps
6.材質貼圖路徑
7.成果展示(動畫avi檔)
8.本書實例應用(PDF檔)
9. 本書附錄A 綜合實例應用(PDF檔)
10.附書光碟使用說明
11.習題解答下載網址



基礎篇
第1章 認識3ds Max 8
第2章 基本操作技巧
第3章 基本與延伸物件製作
第4章 造型物件與複合式物件
第5章 建構Patch與NURBS曲面

物件編輯篇
第6章 基本的物件編輯
第 7章 參數編輯器
第8章 造型物件的編輯
第9章 物件的細部編輯

場景製作篇
第10章 光源與攝影機的設定
第11章 材質設定
第12章 更多的材質設定技巧
第13章 場景著色輸出

動畫製作篇
第 14章 動畫製作技巧
第15章 階層式動畫與分子系統
第16章 進階製作技巧

附錄A 綜合實例應用
附錄B 設定系統字型
附錄C 加入貼圖路徑




其 他 著 作